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构建游戏服务器的常见架构类型

发布时间:2020-07-10 点击数:1707

游戏服务器是一项将运行很长时间的服务,它还需要满足多个计划外和未解决的网络请求。因此,这种服务的特点是要特别注意稳定性和性能。如果这样的计划需要多次合作以提高承载能力,它还需要注意部署和容量扩展的便利性;同时,还需要考虑如何达到一定程度的容灾需求。由于多个流程协同工作,因此也带来了开发复杂性,这也是需要注意的问题。今天,我们简要介绍一下游戏服务器的常见类型:

搭建游戏服务器常见的架构类型


游戏服务器架构的要素


对于游戏服务器架构,三个最重要的部分是如何使用CPU,内存和网卡的设计:

-内存体系结构:主要决定服务器如何使用内存来最大程度地利用服务器端内存以增加负载并减少服务延迟。一个

-逻辑体系结构:设计如何使用进程,线程,协程进行CPU调度。选择不同的编程模型,例如同步和异步,以提高服务器的稳定性和承载能力。可以将其划分为不同的服务,也可以将其划分为不同的服务器,以使用world服务进行处理。一个

-通信模式:决定使用哪种通信方式。根据不同的游戏类型(例如http,tcp,udp等)采用不同的通信模式。

游戏类型


差异化的RPG游戏(页面游戏)

服务器模型是游戏服务器中最典型,最古老的模型。当早期服务器的负载容量达到上限时,游戏开发人员通过设置更多服务器来解决此问题。这为许多游戏提供了“平行世界”,从而为游戏中的每个人提供了更多的比较空间。它的特点是游戏服务器是一个独立的世界。每个服务器的帐户是独立的,并且每个服务器用户的状态都不同。服务器是一个世界,每个人都不会参与。

后来,游戏者呼吁进行跨服务器战斗,因此出现了跨服务器战斗,并且随着游戏的运行,单个服务器上的活跃游戏玩家越来越少,因此后来进行了服务器整合和迁移,慢慢地服务器的合并和形成已经形成了一套成熟的操作方法。当前,大多数游戏仍使用服务器结构来设置服务器,并且大多数页面游戏仍使用此模式。



数据共享游戏服务器


网关部分分离为单端网关服务器,而数据库部分分离为DB服务器。网络功能是分别提取的,允许用户以统一的方式连接到网关服务器,然后网关服务器将数据转发到后端游戏服务器。游戏服务器之间的数据交换也连接到网络管理以进行交换。所有具有数据库交互功能的数据库都连接到数据库服务器以处理代理。

场景服务器:负责完成主要的游戏逻辑。这些逻辑包括:游戏场景中的角色进入和退出,角色行走和奔跑,角色战斗(包括怪物战斗),任务声明等。场景服务器的设计是服务器在性能方面的性能差异的主要体现。整个游戏世界。它的设计困难不仅在于通信模型,还在于整个服务器体系结构和同步机制的设计。

非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景无关的游戏逻辑。这些逻辑可以正常执行而无需依赖于游戏的地图系统,例如公会聊天或世界聊天。将其与场景服务器分开的原因是节省了场景服务器的CPU和带宽资源,以便场景服务器可以尽快处理对游戏流畅性有较大影响的游戏逻辑。

网关服务器:在一种体系结构中,玩家在多个地图之间切换或切换场景以跳转到其他服务器时会使用跳转模式。另一种方法是通过网关服务器管理这些服务器的节点。玩家与网关服务器进行交互。当切换每个场景或服务器时,还有一个网关服务器统一交换数据,从而使播放器操作更加流畅。

室内游戏


房间的游戏玩法与MMORPG有很大的不同,在线广播单元的不确定性和广播的数量很小。并且需要搭配一个房间服务器让一些人进入服务器。

对于此类游戏,最重要的是其“游戏大厅”的负载。每个“游戏室”都受逻辑限制。需要维护和广播的玩家数据是有限的,但是“游戏厅”需要保持相当高的在线用户数,因此,一般来说,这种游戏仍然需要“服务”。典型的游戏是《英雄联盟》之类的游戏。 “游戏大厅”中最具挑战性的任务是将玩家“自动匹配”到“游戏室”,这需要搜索和过滤所有在线玩家。

玩家首先登录“大厅服务器”,然后选择团队游戏功能。服务器将通知所有参与游戏的客户端,并打开与会议室服务器的新连接,以便所有参与用户可以与会议室服务器中的游戏进行交互。 


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